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복싱 서킷과 체력 프로그램 구성 Q&A

최대 스프린트, 체력 테스트, 서킷, 근지구력과 푸시·풀 분할을 실제 프로그램으로 구성하는 기준을 답합니다.

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같은 장면도 배우는 단계에 따라 확인할 포인트가 다릅니다.

프로그램 기준과 측정훈련 구성에서 피해야 할 점과 심박 측정 도구를 다룹니다.재생 ▶

초급 포인트프로그램 기준과 측정에서 제시하는 목적과 순서를 먼저 확인하세요. 훈련 구성에서 피해야 할 점과 심박 측정 도구를 다룹니다.

체형과 최대 스프린트선수 체형의 차이와 30초 최대 스프린트 빈도를 설명합니다.재생 ▶

초급 포인트체형과 최대 스프린트에서 제시하는 목적과 순서를 먼저 확인하세요. 선수 체형의 차이와 30초 최대 스프린트 빈도를 설명합니다.

테스트와 서킷체력 테스트 항목과 서킷 훈련 구성을 확인합니다.재생 ▶

초급 포인트테스트와 서킷에서 제시하는 목적과 순서를 먼저 확인하세요. 체력 테스트 항목과 서킷 훈련 구성을 확인합니다.

근지구력과 분할근지구력 목표와 푸시·풀 분할 방식을 비교합니다.재생 ▶

초급 포인트근지구력과 분할에서 제시하는 목적과 순서를 먼저 확인하세요. 근지구력 목표와 푸시·풀 분할 방식을 비교합니다.

세션 프로그래밍훈련 세션을 주간 계획 안에 배치하는 기준을 정리합니다.재생 ▶

초급 포인트세션 프로그래밍에서 제시하는 목적과 순서를 먼저 확인하세요. 훈련 세션을 주간 계획 안에 배치하는 기준을 정리합니다.

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